Home » Info

Prediksi (dan Dugaan) untuk 2006

3 January 2006 77 views 3 komentar

Sebelumnya, Media Ide mengucapkan Selamat Tahun Baru 2006. Semoga kita semua mendapat ilmu, pengalaman, dan rejeki lebih baik dari tahun-tahun kemarin.

Beberapa hal yang diprediksi (dan diduga) akan terjadi di Indonesia pada tahun 2006 di dunia Media Ide antara lain:

  1. Media TV masih dibutuhkan, tapi bukan yang utama. Brand akan membagi bujet promosinya ke bentuk-bentuk media baru, yang melibatkan interaktifitas dengan konsumennya. Pendekatan guerilla marketing akan banyak dipakai untuk membangun brand awareness.

  2. Konsumen akan semakin pintar. Mereka semakin antipati terhadap iklan yang diutarakan oleh suatu brand tanpa bukti-bukti signifikan. Mereka akan lebih percaya pada apa yang diutarakan oleh rekan-rekan mereka sendiri. Untuk itu, brand akan merubah strategi pemasarannya, dan berfokus pada konsumen yang memiliki daya pengaruh kuat, atau para kaum evangelist. Pemasaran viral menjadi salah satu caranya.

  3. Banyak brand yang akan berkampanye melalui internet. Akan muncul berbagai website baru dengan alamat yang berhubungan dengan tema kampanye. Semua brand berupaya menciptakan komunitasnya sendiri di dunia maya. Kampanye melalui internet hanya merupakan bagian dari program kampanye brand di dunia nyata.

  4. Dengan semakin banyaknya brand menggunakan internet sebagai media kampanye, maka dibutuhkan pula konsultan riset yang bisa memberikan data kuantitatif berhasil tidaknya suatu kampanye. Standarisasi pengukuran data akan semakin memberi kepastian brand untuk melangsungkan program kampanyenya di internet.

  5. Bandwidth internet akan masih menjadi kendala. Tentunya hal ini menjadi batasan yang harus diperhitungkan dalam kreativitas dan teknis penyusunan kampanye di dunia maya.

  6. Bila bandwidth dan pengaturan frekuensi untuk 3G sudah tidak menjadi kendala, konten untuk internet dan mobile akan bisa bergeliat. Penggunaan video, animasi, dan game, akan bisa dimaksimalkan untuk internet dan mobile.

  7. Semakin banyaknya game online berlisensi luar. Pengembangan game online dalam negeri belum banyak, tapi mulai terlihat. Keinginan brand untuk mencoba media baru dan membangun komunitas, memberi peluang untuk mensponsori pengembangan game online di Indonesia.

  8. Komunitas online akan semakin banyak, dengan Friendster masih menjadi tujuan utamanya. Kegiatan nge-blog makin tren. Hampir semua pengguna Friendster di Indonesia akan menulis jurnal hariannya melalui blog, baik menggunakan fasilitas blog dari Friendster maupun dari lainnya, seperti Blogspot atau Blogsome. Hampir seluruh tulisannya akan berputar kehidupan sehari-hari mereka, dari pertemanan, asmara, sekolah, orang tua, pelajaran, dll.

  9. Pengguna internet wanita akan semakin banyak. Mereka memiliki selera game dan konten yang berbeda. Cara berperilaku mereka di dunia maya pun berbeda. Hal ini perlu diperhatikan dalam bentuk komunikasi yang ditawarkan oleh brand.

3 komentar »

  • toni :

    Hmm, berarti dunia internet indonesia akan lebih semarak dan kaya konten? Lebih banyak interaksi? Semoga saja :) *Horeee!!*

  • Turk :

    menarik. kapan viral mendapat backlash karena dianggap spam. tidak akan?

  • jalansutera :

    mau nanya nih, kapan kira kira blog dipake oleh korporat sebagai salah satu media mereka untuk berbicara dengan para konsumen? apakah itu bisa terjadi di tahun 2006 ini?

Tinggalkan komentar Anda!