Info dan artikel baru seputar advergame, animasi, komik, video, viral, dan website.
Bagaimana Brand Berpartisipasi di Era Web 2.0?
Kategori: Website, Knowledge, Viral — Pitra @ Friday, September 8, 2006, 4:46 pm

Semakin banyak brand yang melakukan kampanye online-nya dengan semangat Web 2.0. Salah satu inti dari Web 2.0 sendiri adalah pengunjung bisa berpatisipasi aktif di website, tidak sekedar dicekokin pesan satu arah oleh brand. Justru, brand menyiapkan aplikasi atau permainan yang mengajak pengunjung untuk terlibat dan menyebarkannya ke orang lain.

Intinya adalah berbagi. Beberapa website yang kini mendulang kesuksesan karena memungkinkan pengunjung atau anggotanya berbagi, antara lain: Flickr!, YouTube, del.icio.us, MySpace, dll. Flickr! memungkinkan anggotanya berbagi foto. Mirip dengan konsep mailing list untuk e-mail, demikian pulalah Flickr! untuk foto. Setiap foto bisa tergabung dengan kelompok/grup tertentu.

Sementara YouTube sendiri adalah tempat berbagi video. Video ini dikirimkan oleh anggota dan bisa disaksikan streaming oleh pengunjung lainnya. Untuk kita di Indonesia yang berat menyaksikan video streaming, bisa memanfaatkan website Keepvid untuk mengunduhnya dan memainkannya setelah selesai diunduh. Pola YouTube ini diikuti oleh pemain-pemain lain yang menyajikan hal serupa, seperti Google Video, Metacafe, Vimeo, dll. Beberapa di antaranya bahkan menjadi tempat promosi brand, karena menjadi tempat brand menyebarkan TVC-nya secara viral.

Girl on YouTubeKasus menarik yang masih menjadi misteri hingga sekarang adalah kisah seorang remaja cewek yang curhat tentang kehidupan sehari-harinya di YouTube. Kualitas editing video ini terlihat terlalu bagus untuk seorang amatir. Tapi, belum diketahui apakah ini murni kisah remaja yang berbagi cerita, ataukah ada brand tertentu mensponsori di baliknya.

Ada lagi yang disebut dengan social bookmark. Seseorang yang menjadi anggota del.icio.us misalnya, bisa menyimpan bookmark dari berbagai website menarik yang dikunjunginya. Setiap bookmark bisa dikategorikan dan diberi penjelasan. Salah satu manfaatnya, bookmark ini memudahkan anggota yang sering berganti-ganti komputer saat berkoneksi internet. Bookmark ini juga bisa di-share ke pengunjung lain. Dengan ini, kita bisa mengetahui selera website yang dikunjungi seseorang. Alternatif social bookmark lainnya adalah Digg dan Magnolia.

Berbagai website ini umumnya bertujuan sama, membangun komunitas. Bahkan, website komunitas sosial seperti MySpace atau Friendster melakukan lebih jauh lagi. Di US, MySpace menjadi andalan, karena jumlah anggotanya yang mencapai 68 juta pengguna. Sedikit demi sedikit banyak brand melirik MySpace dan memanfaatkannya, dengan cara membangun profil brand dan menjaring pertemanan dengan anggota lainnya. Karena sifatnya yang customized, setiap anggota (termasuk brand yang menjadi anggota) bisa mendesain profil mereka sebebas yang mereka suka. Hal ini yang menarik minat brand untuk membuat profil dengan gaya sesuai gaya brand mereka.

Karena kedekatannya dengan remaja, dan remaja sangat erat hubungannya dengan musik, MySpace bahkan menggelar jadwal konser musisi US, dan membuat profil mereka masing-masing. Beberapa musisi (baik profesional maupun amatir) bahkan mengenalkan lagu-lagu baru mereka melalui jaringan MySpace.

Lebih lengkap tentang berbagai website di era Web 2.0 ini bisa dilihat daftarnya di sini.

Meski banyaknya website yang memungkinkan anggotanya berbagi satu sama lain (termasuk brand), bukan berarti mengecilkan kemampuan brand untuk membangun komunitasnya sendiri. Atau minimal, membangun aplikasi atau permainan yang memungkinkan pengunjung leluasa memasukkan tulisan, gambar, atau materi apapun, yang disukainya, dan menunjukkannya ke teman-temannya.

Kalau diperhatikan, beberapa bulan belakangan ini, kebanyakan website promo brand selalu menampilkan interaksi dalam bentuk permainan ataupun sekedar lucu-lucuan. Di setiap interaksi ini, pengunjung bisa memasukkan konten tertentu, yang memungkinkan konten ini dilihat pengunjung lainnya. Misalnya, di website promonya, brand Sundown memungkinkan pengunjung untuk memainkan piano di atas punggung wanita yang sedang berjemur di pantai. Hasil musik ini bisa direkam, dan dikirimkan ke teman-temannya. Hal serupa dilakukan brand Tampax Compak di website-nya, yang memungkinkan pengunjung menyusun ringtone-nya sendiri dari kombinasi lagu yang ada.


Web 2.0 Brand Website

Untuk yang suka akan video art, juga bisa mencoba Pianographique. Di website ini, pengunjung bisa mengkombinasikan musik dan video secara artistik, dengan hanya menekan tuts keyboard. Seperti website lainnya, hasil mix musik dan video ini bisa pula dikirimkan ke teman-temannya. Contoh lainnya yang lebih sederhana, peluncuran film Nanny McPhee diikuti dengan website interaktif lucu yang memungkinkan pengunjung mengunggah foto yang ia miliki ke website, dan membuat foto itu menjadi buruk rupa. Hasil foto bisa dikirimkan ke temannya.

Beberapa alternatif lain yang pernah dilakukan – khususnya untuk pengguna internet ber-bandwidth tinggi – adalah memberi kesempatan pengunjung untuk mengedit cuplikan video secara online, dan merangkainya menjadi cerita utuh, sesuai keinginan pengunjung. Format demikian pernah dilakukan oleh website promo DVD American Pie: Band Camp, website promo brand Old Spice, dan terakhir yang sempat menjadi kontroversi, website kampanye Chevy Tahoe. Karena mudahnya memasukkan teks dan mengedit video, promo Chevy Tahoe ini menjadi senjata bagi para pecinta lingkungan yang mengecam mobil SUV karena boros dan merusak lingkungan.

Beberapa kasus di atas hanyalah beberapa contoh betapa memungkinkannya sebuah brand berinteraksi langsung secara 2 arah dengan konsumennya. Yang umum biasa dilakukan adalah dengan membonceng media/website yang lebih dulu ada, dan memanfaatkannya semaksimal mungkin. Hanya saja, hal ini perlu kehati-hatian, mengingat semakin banyaknya brand muncul di website seperti MySpace atau Friendster, anggota lainnya bisa jadi menjadi antipati karena intrusifnya serangan iklan di website.

Alternatif lainnya yang lebih aman namun membutuhkan upaya lebih gigih, adalah membangun komunitas pecinta brand melalui website yang khusus dibangun untuk brand tersebut. Hanya saja perlu diingat, pengunjung tidak akan mau datang ke website brand kalau ia tidak mendapatkan konten yang menarik. Kalau isi website hanyalah iklan jualan belaka, bisa dipastikan tidak akan ada pengunjung yang bertahan lama – apalagi melakukan kunjungan ulang – ke website tersebut.



Silakan tinggalkan komentar atau trackback dari blog atau website Anda.
4590-newsize-468x60.gif
5 komentar untuk “Bagaimana Brand Berpartisipasi di Era Web 2.0?”
  1. petrus komentar:

    Apakah perlu legitimasi dari institusi independent?
    Agar brand tersebut falid dan aktual.

  2. Fauzan komentar:

    Artikelnya bagus dan inspiratif!

  3. Rizal Renaldi komentar:

    […] Untuk beberapa posting kedepan anda bakal sering melihat judul posting "Web2.0", web versi 2? mungkin. Gua lagi "meneliti" (cie’ellaah) tentang Web2.0 tuh sebenernya mahluk apa sih? Berawal dari artikel tentang web2.0 di sini, gua jadi penasaran untuk cari tahu lebih jauh apa itu Web2.0. Dari penelusuran awal gua tentang Web 2.0 di Wiki, diketahui bahwa Web 2.0 itu sebuah istilah untuk mendeskripsikan perubahan sosial dan fungsi dari web. Dari wiki pula disebutkan bahwa orang yang pertama kali menggunakan istilah Web2.0 ini adalah Tim O’Reilly, pada sebuah konferensi tentang web. Ok, gua sedang mengeksplore O’reilly sekarang. […]

  4. Media-Ide » Komik Jeep Patriot – Integrasi Web 2.0 dan Komik komentar:

    […] Sekarang memang masanya partisipasi langsung dari konsumen. Sebisa mungkin kendali komunikasi dipegang oleh konsumen sendiri, dan pengelola produk/merk hanya sebagai pencipta aturan. Sisanya, biarkan konsumen bermain mengikuti aturan yang ada. Konsep itulah yang menjadi dasar Web 2.0. […]

  5. Harya bimo komentar:

    Beberapa contoh yang ditulis di artikel ini memang sudah secara “global” berhak menyandang status web 2.0, tapi contoh yang mengenai website promo ga bisa dianggap 2.0. Kalo mau tau ciri2 yang praktis web 2.0 coba aja ke http://www.digital-web.com/articles/web_2_for_designers/ atau masukkan urlnya ke http://web2.0validator.com/. Ayo bareng2 bangun web2.0 di Indonesia!!!

Silakan komentar:

ragam sponsor
Join the GMI panel and get paid for your opinions! Floor FX A-BOX Rank My Wall Eye Pleasure
komentar terakhir
  • dephwaduu , ngurus rambut tiap hari , oke deh , timbang nganggur .
  • Retty“Ketika blogging sudah dikompetisikan, menurut saya sudah bertentangan atau melunturkan the nature of...
  • Entink2 nyar bucu Peliatan, BaliKaMi ENTINK2 NYAR BUCU meRaSa peRLu adanYa wEbSite ini KareNa bAnYak mAnFat yg...
  • Waisnawa (west)Dg aDanYa DUNIA ONLINE REMAJA, pAra RemJa dAPat MengeTahui dUnia yG c0cok Utk rEmaJa. Jadi bISA...
  • Tuhu Nugraha DewantoWahhh kok malah jadi saling kenalan yahhh. Pusing mode on…
  • muwsithjika pacar kita jelek bagai mana jadinya nanti kan kita tidak bisa pacari dia lagi
  • HendravinciAku dah punya komiknya saat pertama kali diterbitkan… Dan saat itu juga aku gak bisa ngelepasin tuh...
  • hermanKomunikasi marketing yang brilian……
ragam tautan
dari blog lain

dunia yang gatal

  • Tunggu...

eye pleasure

  • Tunggu...

RSSKQF