Home » Arsip

Arsip Artikel untuk May 2007

Online Branding »

[28 May 2007 | 4 komentar | 2,862 views]
Kamera Pantai Axe

Website kampanye baru dari Axe ini usil. Ceritanya saat Anda melihat cewek di pantai mandi di pancuran, ada keinginan Anda untuk berbuat nakal. Di sini, Axe mengatakan kalau dengan teknologi RFID serta gelombang radio dan internet, Anda bisa mengatur suhu air pancuran dari dingin hingga sangat panas. Lihat saja sendiri, bagaimana reaksi secara “real time” si cewek saat Anda atur permainan suhunya di website ini.

Online Living »

[23 May 2007 | 64 komentar | 14,162 views]
Statistik Situs Porno

Sebetulnya ingin menulis ini gara-gara melihat video di YouTube, yang diproduksi oleh majalah online Good Magazine. Edisi terbaru majalah ini menampilkan data statistik tentang seberapa besar pengakses situs porno setiap harinya. Yang cukup menarik, statistik video ini ditampilkan oleh model Kellemarie yang menuliskan seluruh data statistik itu di seluruh bagian tubuhnya.

Creative Works »

[22 May 2007 | Satu komentar | 2,154 views]
<em>Doll Face</em>

Nggak kebayang setelah melihat animasi ini, kalau ternyata animatornya, Andy Huang, masih seorang mahasiswa di University of Southern California. Karyanya yang terakhir ini, Doll Face, diputar di ajang festival animasi bergengsi Annecy International Animated Film Festival di Prancis.

Creative Works »

[17 May 2007 | Satu komentar | 1,831 views]
Bagaimana <em>Mood</em> Anda?

Bagus juga nih, ada lagi pemain Web 2.0 di Indonesia. Coba kunjungi deh Moodmill, tempat dimana Anda bisa mengisi jurnal singkat (log) Anda diikuti dengan mood Anda di kala itu. Variasi mood terbagi dalam 5 bagian, dari yang paling tidak mengenakkan hingga yang paling membuat Anda semangat.

Saat ini aplikasi Moodmill ini juga sudah dibuat sebagai bagian dari plugin Wordpress sehingga Anda bisa menampilkan mood Anda di blog Anda. Mudah-mudahan saja aplikasi ini akan terus dikembangkan, sehingga memungkinkan para blogger Indonesia (yang kebanyakan menggunakan blogspot) bisa memasang aplikasi ini sebagai widget di blog-nya.

Kita tunggu saja perkembangan berikutnya. Sepertinya masih akan ada beberapa fitur baru yang muncul dalam beberapa masa ke depan.

Experiential »

[14 May 2007 | 12 komentar | 2,965 views]
<em>Game</em> sebagai Bagian dari <em>Brand Activation</em>

Beberapa tahun belakangan ini, semakin banyak brand yang melakukan aktivasi melalui kegiatan-kegiatan yang langsung berhubungan dengan konsumen. Dari sebatas sampling hingga terlibat dalam beragam event di sekolah, pertokoan, mal, hingga roadshow keliling daerah. Dengan kegiatan aktivasi ini, brand ingin semakin dekat dengan konsumennya dengan cara mengajak mereka terlibat langsung dalam acara dan fasilitas yang disediakan oleh brand. Keinginannya, agar para konsumen bisa merasakan langsung pengalaman yang diberikan oleh brand.

Creative Works »

[8 May 2007 | 5 komentar | 2,013 views]
Coca-Cola Versi <em>Grand Theft Auto</em>

Beberapa TVC Coca-Cola seringkali dibuat dengan mengadaptasi game populer yang dimainkan oleh targetnya. Awalnya dulu game Final Fantasy IX, dan kemudian diikuti dengan World of Warcraft. Dalam TVC yang ditayangkan pada Superbowl 2007 ini, Coca-Cola kali ini mengaptasi game Grand Theft Auto. Cek saja TVC-nya di sini.

Experiential »

[7 May 2007 | 10 komentar | 2,029 views]
Promo Spider-Man 3 yang Nggak Biasa

Mampir-mampir ke banyak blog, akhirnya ketemu juga media promo ambien untuk film Spider-Man 3. Dua media patung ini dipasang di gerai Sony New York. Yang pertama menampilkan aksi Spider-Man bersama Green Goblin (Harry Osborn), dan yang kedua menampilkan karakter Sandman yang seakan-akan menembus kaca jendela gerai.

Online Communities »

[5 May 2007 | 26 komentar | 3,448 views]
Fupei dan Aku Cinta Sekolah

Membangun komunitas online berbasis social network itu sulit. Bahkan, mungkin lebih sulit daripada membangun sebuah forum. Selain aplikasinya lebih kompleks, pengelola komunitas harus bisa memberikan lebih dari sekedar posting tulisan. Pengelola komunitas juga harus bisa menjamin kerahasiaan data anggotanya, mengingat dalam social network, anggota lebih terbuka dalam menuliskan data pribadinya.