Sudah mampir ke Bobo Fair di JCC? Sempatkan mampir deh. Masih ada waktu hingga hari Minggu esok, 1 Juli 2007. Di sini memang event-nya anak-anak. Beragam aktivitas yang berhubungan dengan edukasi dan hiburan dan hanya untuk anak-anak, bisa didapatkan di sini. Semua brand yang produknya ditargetkan untuk anak-anak berunjuk gigi di sini.
Booth Nutrilon Royal menampilkan tema Immunospace, diadaptasi dari kata immunofortis (yang merupakan elemen pelindung dari produk Nutrilon Royal) dan space (yang merupakan tema besar booth ini, yakni suasana ruang angkasa dan futuristik). Dengan melakukan pembelanjaan tertentu, anak-anak bisa ikut berpetualang di dunia virtual di dalam booth ini.
Ceritanya, Kapten Berlo, yang merupakan maskot produk ini, membutuhkan bantuan para Ksatria Immuno (maksudnya, anak-anak yang bermain) untuk melawan para virus jahat. Di stage pertama, anak-anak diminta oleh Kapten Berlo (melalui animasi video) untuk mengumpulkan bola warna dari kolam bola ke dalam keranjang yang sesuai dengan warna yang sama.
Selanjutnya, di stage kedua, para Ksatria Immuno diminta oleh Kapten Berlo untuk menghancurkan para virus yang menyerbu pesawat. Caranya, dengan menginjak-injak virus di lantai sampai waktu tertentu. Di sini, digabungkan antara aktivitas fisik dengan kecanggihan interaktif virtual.
Selanjutnya, di stage ketiga, para Ksatria Immuno diminta untuk melawan Raja Virus melalui permainan jungkat-jangkit. Raja Virus, yang diperlihatkan dalam animasi, berdiri di atas papan terbang, harus dijatuhkan oleh Ksatria Immuno dengan menggoyang-goyangkan papan jungkat-jangkit. Sekali lagi, aktivitas fisik dikombinasikan dengan permainan video game. Akhirnya, setelah Raja Virus berhasil dikalahkan, Ksatria Immuno berhasil menyelesaikan semua permainan dan mendapat kesempatan untuk berfoto bersama Kapten Berlo.
Selain mengikuti aktivitas petualangan, anak-anak yang menunggu giliran bisa leluasa bermain mewarnai gambar Kapten Berlo dengan menggunakan touch screen. Mereka juga bisa berfoto sambil naik pesawat-pesawatan.
Sepertinya kini semakin banyak brand untuk remaja dan anak-anak yang melirik ke jenis-jenis aktivitas seperti ini. Mencoba mengkombinasikan antara sisi virtual – dengan kecanggihan teknologi, dan sisi motorik – dengan memanfaatkan aktifitas fisik tubuh. Permainan dibuat berkesan canggih, tapi tidak melupakan aktivitas gerak tubuh yang menjadi khas permainan anak-anak.
Ada yang berminat mencoba?