Home » Arsip

Arsip Artikel dengan Tag “advergame”

Online Branding »

[12 Nov 2005 | 2 komentar | 3,078 views]
<em>Redline Racer</em>

Bennets BSB (British Superbike Championship) memulai kampanye online mereka dengan meluncurkan advergame Redline Racer. Permainannya sederhana. Pemain diminta memacu superbike mereka sampai garis finish secepat mungkin. Sisi humornya, pemain secara acak akan mendapatkan lawan dari superbike lain, mobil rally, hingga mobil penjual hot dog. Ada lagi unsur menariknya, khususnya untuk kaum pria. Saat pemain mencapai finish, pemain akan mendapat suguhan acak video 3 wanita. Semakin cepat sampai ke finish, maka pemain akan bisa melihat wanita tersebut menanggalkan pakaiannya.

Online Branding »

[16 Oct 2005 | 112 komentar | 9,392 views]
<em>Game</em> sebagai Media <em>Advertising Online</em>

Belakangan ini, meski perkembangannya belum besar, banyak brand mulai melirik penggunaan game sebagai alat kampanye mereka. Saat ini, brand pun baru memanfaatkan game ini untuk kegiatan below the line mereka. Biasanya, pada setiap event yang erat dengan anak atau remaja, hampir selalu dijumpai game interaktif membawakan brand tertentu (selanjutnya disebut sebagai advergame).

Online Branding »

[15 Oct 2005 | Tidak ada komentar | 2,963 views]
<em>Swift Hinded Game</em>

Suzuki meluncurkan kampanye It’a A Boy Thing untuk mengenalkan produk terbarunya, Suzuki Swift. Salah satu upaya kampanye adalah mengintegrasikan antara kampanye online dan offline. Di website-nya, selain informasi tentang produk Swift, pengunjung bisa mengikuti kuis online, yang pertanyaannya bisa dijawab bila pengunjung telah mempelajari terlebih dahulu informasi terkait seputar produk Swift.

Online Branding »

[10 Oct 2005 | Satu komentar | 1,734 views]
<em>Advertising</em> dalam <em>Game</em>

Sebuah studi dari US, kerja sama antara Nielsen Interactive Entertainment dan Double Fusion, menunjukkan bahwa penggunaan advertising dalam game, ternyata memberikan pengaruh signifikan terhadap brand recall dan keputusan pembelian. Studi ini dilakukan melalui sebuah game berjudul London Taxi, keluaran Metro3D.

Experiential »

[2 Aug 2005 | Tidak ada komentar | 3,185 views]
Nutrilon Royal: Pencarian Harta Karun

Berbeda dengan advergame lainnya, Nutrilon Royal: Pencarian Harta Karun dari Nutricia ini hanya dimainkan pada saat event. Game ini diperuntukkan untuk 2 target segmen, yang masing-masing memiliki perbedaan dalam jenis mini game di dalamnya. Game yang ditargetkan untuk segmen anak-anak usia 4-7 tahun (sesuai dengan target produknya) memiliki mini game yang sederhana dan mudah untuk dimainkan. Sementara versi game yang ditargetkan untuk segmen dewasa (khususnya para dokter), memiliki tingkat kesulitan lebih tinggi.

Online Branding »

[1 Aug 2005 | Tidak ada komentar | 2,494 views]
Frusion: <em>Breakfast Brawl</em>

Produsen Dannon di US meluncurkan brand Frusion, minuman yoghurt untuk sarapan pagi. Di website-nya, www.frusion.com, pengunjung bisa melihat beragam hiburan online. Dari TVC hingga online game.

Untuk online game-nya, Frusion mengadaptasi game klasik tinju Punch Out. Untuk semakin menunjukkan kesan klasik, desain visual game pun dibuat dengan gaya pixel art. Di advergame ini, pemain harus mengalahkan 4 lawannya secara berturut-turut. Keempat lawan ini divisualkan dalam bentuk sarapan khas US, seperti sereal, muffin, sandwich, dan bagel.

Online Branding »

[1 Aug 2005 | 2 komentar | 2,100 views]
Kyocera: <em>Red Carpet Blitz</em>

Produsen mobile phone Kyocera pada awal Januari 2005 kemarin meluncurkan produk terbarunya, Koi/KX2. Mobile phone ini dilengkapi dengan fitur kamera, yang menjadi andalannya. Promosi online mobile phone ini memanfaatkan advergame berjudul Red Carpet Blitz.

Online Branding »

[9 Jul 2005 | Satu komentar | 4,418 views]
7 Manfaat Penggunaan <em>Game</em> untuk Kampanye <em>Brand</em>
  1. Pengalaman (experience).
    Game memberikan pengalaman bagi konsumen. Untuk itu, gameplay pun harus dibuat menarik dan merefleksikan citra brand. Biasanya, tema game mengikuti kampanye iklan brand itu di media lain (TV, print, billboard, dll).
  2. Interaktifitas (interactivity).
    Game membangun interaktifitas pemain dengan brand. Kedekatan emosional brand dengan pemain bisa dibangun di sini.