<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Media Ide &#187; local game</title>
	<atom:link href="http://media-ide.bajingloncat.com/tag/local-game/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://media-ide.bajingloncat.com</link>
	<description>Where Indonesia's online branding, social media, and creativity is talked about</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 14:52:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Bermain Komodo di Mobile</title>
		<link>http://media-ide.bajingloncat.com/2011/11/02/bermain-komodo-di-mobile/</link>
		<comments>http://media-ide.bajingloncat.com/2011/11/02/bermain-komodo-di-mobile/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 01:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pitra Satvika</dc:creator>
				<category><![CDATA[Creative Works]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[komodo]]></category>
		<category><![CDATA[local game]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://media-ide.bajingloncat.com/?p=4745</guid>
		<description><![CDATA[Kalau memantau linimasa Twitter, pasti tahulah cerita tentang adanya ketidakberesan New 7 Wonders terkait dengan Taman Nasional Komodo-nya. Kalau belum tahu, silakan simak saja tulisan <a href="http://priyadi.net/archives/2011/10/30/faq-tentang-new7wonders/%20" target="_blank">FAQ Priyadi</a> ini dan <a href="http://motulz.blogdetik.com/2011/10/28/dikadalin-iklan-komodo/%20" target="_blank">Motulz</a>. Tulisan di blog ini bukan untuk membahas New 7 Wonders karena sudah lengkap dibahas mereka berdua di blognya. Masih banyak cara lain membangun <em>awareness </em>tentang Taman Nasional Komodo, tanpa harus berurusan dengan yayasan tersebut di atas. Salah satunya adalah dengan mengembangkan aplikasi digital berbasis mobile melalui kompetisi <a href="http://the-marketeers.com/archives/inilah-pemenang-komodo-apps-challenge.html" target="_blank">Komodo Apps Challenge</a> yang sudah diumumkan pemenangnya minggu lalu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
	<img src="wp-content/uploads/2011/11/IMG_5410.jpg" alt="This image has no alt text" />
	</p><p>Kalau memantau linimasa Twitter, pasti tahulah cerita tentang adanya ketidakberesan New 7 Wonders terkait dengan Taman Nasional Komodo-nya. Kalau belum tahu, silakan simak saja tulisan <a href="http://priyadi.net/archives/2011/10/30/faq-tentang-new7wonders/%20" target="_blank">FAQ Priyadi</a> ini dan <a href="http://motulz.blogdetik.com/2011/10/28/dikadalin-iklan-komodo/%20" target="_blank">Motulz</a>. Tulisan di blog ini bukan untuk membahas New 7 Wonders karena sudah lengkap dibahas mereka berdua di blognya. Masih banyak cara lain membangun <em>awareness </em>tentang Taman Nasional Komodo, tanpa harus berurusan dengan yayasan tersebut di atas. Salah satunya adalah dengan mengembangkan aplikasi digital berbasis mobile melalui kompetisi <a href="http://the-marketeers.com/archives/inilah-pemenang-komodo-apps-challenge.html" target="_blank">Komodo Apps Challenge</a> yang sudah diumumkan pemenangnya minggu lalu.</p>
<p>Untuk pengguna iOS, coba deh cari “komodo” di App Store. Nanti Anda akan menemukan beberapa <em>game </em>bertema Komodo buatan anak negeri. Semua <em>game </em>ini gratis. Beberapa yang sudah sempat dicoba adalah sebagai berikut:</p>
<p><strong>Komodo Do Ko Mo</strong></p>
<p><em>Game</em> ini dibuat oleh TouchTen dan ChiliJump. Idenya mirip <em>game</em> Tamagochi. Anda harus memelihara komodo ini terus, jangan sampai membuatnya mati. Caranya dengan memberinya makanan, mengajaknya bermain, membersihkan kotorannya, dst.</p>
<p><a href="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_5409.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-4746" title="Komodo Do Ko Mo" src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_5409.jpg" alt="" width="530" height="353" /></a></p>
<p><a href="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_5410.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-4747" title="Komodo Do Ko Mo" src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_5410.jpg" alt="" width="530" height="353" /></a></p>
<p><strong>The Lost Komodo</strong></p>
<p><em>Game</em> ini dibuat oleh Vostrix Interactive. Ada beberapa level <em>game</em>, tapi belum berhasil melewati level pertama sih. Di level pertama ini, Anda harus menggerakkan komodo dengan menggoyang-goyang iPhone. Arahkan si komodo untuk mengumpulkan makanan. Anda akan menang kalau berhasil mengisi penuh energi dalam tenggat waktu yang diminta, tanpa bertabrakan dengan beberapa rintangan.</p>
<p><a href="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_5411.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-4748" title="The Lost Komodo" src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_5411.jpg" alt="" width="530" height="353" /></a></p>
<p><a href="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_5412.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-4749" title="The Lost Komodo" src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_5412.jpg" alt="" width="530" height="353" /></a></p>
<p><strong>Jejak Komodo</strong></p>
<p><em>Game</em> ini dibuat oleh BatickDev. Ini lebih bisa dibilang sebagai aplikasi informasi sih daripada <em>game</em>. Anda akan menjelajah Taman Nasional Komodo. Beragam foto melengkapi informasi yang disampaikan. Setelah membaca informasi, di akhir jelajah, Anda akan dihadapkan dengan sejumlah kuis. Jawaban kuis ini akan dipublikasikan juga di Apple Game Center, sehingga Anda bisa tahu siapa saja yang menjadi <em>leaderboard</em>-nya.</p>
<p><a href="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_5413.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-4750" title="Jejak Komodo" src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_5413.jpg" alt="" width="265" height="398" /></a>  <a href="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_5414.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-4751" title="Jejak Komodo" src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_5414.jpg" alt="" width="265" height="398" /></a></p>
<p><strong>Komodo Island: Newborn Wonders</strong></p>
<p><em>Game </em>ini dibuat oleh Nightspade, yang merupakan bagian pertama dari total 3 <em>game</em>. Permainan di <em>game </em>ini sederhana, hanya menjodohkan ikon yang sesuai. <em>Game </em>ini dilengkapi pula dengan animasi intro yang menarik.</p>
<p><a href="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_5415.jpg"><img class="size-full wp-image-4752 alignnone" title="Komodo Island" src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_5415.jpg" alt="" width="530" height="353" /></a></p>
<p><a href="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_5417.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-4753" title="Komodo Island" src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_5417.jpg" alt="" width="530" height="353" /></a></p>
<p>Memang sih bisa dibilang semua <em>game </em>di atas masih jauh dari sempurna, karena pasti saat pengembangannya dikejar tayang. Semoga saja bagi mereka yang mendapatkan hadiah dari kompetisi ini, bisa lanjut memperbaiki <em>game </em>yang sudah ada menjadi lebih baik dan menarik. Lumayan kan, bisa ikut membantu mengenalkan komodo sebagai salah satu ikon negeri ini.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://media-ide.bajingloncat.com/2011/11/02/bermain-komodo-di-mobile/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Menyambut Sparx Up Awards 2010</title>
		<link>http://media-ide.bajingloncat.com/2010/08/28/menyambut-sparxup-awards-2010/</link>
		<comments>http://media-ide.bajingloncat.com/2010/08/28/menyambut-sparxup-awards-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 09:27:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pitra Satvika</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online Living]]></category>
		<category><![CDATA[local game]]></category>
		<category><![CDATA[portal]]></category>
		<category><![CDATA[social media]]></category>
		<category><![CDATA[social network]]></category>
		<category><![CDATA[sparxup]]></category>
		<category><![CDATA[stratup]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://media-ide.bajingloncat.com/?p=3609</guid>
		<description><![CDATA[Para pengembang dotcomer di ranah daring generasi sekarang jauh lebih beruntung dibandingkan mereka yang memulai bisnis dotcomer di era 2000-an. Di era itu banyak yang terlalu optimis dan berpikir pendek bahwa <em>hype </em>bisnis dotcomer itu akan cepat menghasilkan uang melalui IPO. Kenyataannya, ekspektasi pasar berbeda. Saat itu penetrasi internet pun belum tinggi. Orang juga masih sangat khawatir akan keterbukaan identitasnya di ranah daring, apalagi kalau mereka diminta untuk bertransaksi di ranah daring.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
	<img src="wp-content/uploads/2010/08/sparxup.jpg" alt="This image has no alt text" />
	</p><p>Para pengembang dotcomer di ranah daring generasi sekarang jauh lebih beruntung dibandingkan mereka yang memulai bisnis dotcomer di era 2000-an. Di era itu banyak yang terlalu optimis dan berpikir pendek bahwa <em>hype </em>bisnis dotcomer itu akan cepat menghasilkan uang melalui IPO. Kenyataannya, ekspektasi pasar berbeda. Saat itu penetrasi internet pun belum tinggi. Orang juga masih sangat khawatir akan keterbukaan identitasnya di ranah daring, apalagi kalau mereka diminta untuk bertransaksi di ranah daring.</p>
<p>Sekarang kondisinya sudah jauh berbeda. Lebih dari 10% masyarakat Indonesia mengakses internet. Jejaring sosial seperti Facebook dan pendahulunya Friendster, membuat orang lebih berani terbuka di ranah daring. Transaksi uang sudah banyak yang berani melakukan, meski masih sebatas transfer rekening dalam pembayarannya. Kebiasaan pengguna internet Indonesia dalam menggunakan kartu kredit sudah bisa terlihat saat mereka bertransaksi membayar <em>hosting</em>, beli <em>template</em>, beli gambar, hingga belanja buku di Amazon.</p>
<p>Mungkin karena beragam kondisi itu, banyak â€œorang gilaâ€ yang memanfaatkan momentum ini untuk membangun bisnis berbasis dotcom. Kita sempat mengenal para anak muda yang berjibaku membangun situs <em>microblog </em>berbasis lokasi <a href="http://koprol.com" target="_blank">Koprol.com</a>, yang berujung pada diakuisisinya situs ini oleh Yahoo! Cukup banyak pula situs jejaring sosial yang bermunculan dan masih bertahan, dari <a href="http://fupei.com" target="_blank">Fupei.com</a>, <a href="http://akucintasekolah.com" target="_blank">AkuCintaSekolah.com</a>, dan kini ada B<a href="http://bundagaul.com" target="_blank">undaGaul.com</a>. Nggak sedikit pula yang pernah terdengar lalu tenggelam seperti <a href="http://moodmill.com" target="_blank">Moodmill.com</a>, <a href="http://kafebalita.com" target="_blank">Kafebalita.com</a>, dll. Kini ada pula <a href="http://gantibaju.com" target="_blank">Gantibaju.com</a> dan <a href="http://urbanesia.com" target="_blank">Urbanesia.com</a> yang sepertinya mulai naik daun di kalangan pengguna di ranah daring.</p>
<p>Sebenarnya masih banyak lagi situs-situs lokal (yang jujur saja, nggak semuanya pernah kedengeran) yang ikut meramaikan dunia dotcomer masa kini. Mereka kini dikenal dengan istilah para<em> startup lokal</em>. Baca saja liputan blog Dailysocial.net yang bikin terheran-heran, â€œEh, ini situs apa lagi ya? Kok baru tau saya?â€ Bahkan pernah ada kejadian dalam 1 bulan muncul 3 situs dalam kategori sama, <em><a href="http://dailysocial.net/2010/08/19/3-situs-serupa-diluncurkan-dalam-seminggu/ " target="_blank">social commerce</a></em>. Seakan-akan semua pengembang punya semangat baru untuk membuat sesuatu yang baru.</p>
<p><a href="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2010/08/sparxup.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3610" title="sparxup" src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2010/08/sparxup.jpg" alt="" width="530" /></a></p>
<p>Terlepas dari apakah benar situs-situs baru ini punya pangsa pasar yang jelas, keberadaan mereka semua diakui membangkitkan semangat baru di ranah dotcomer Indonesia. Seorang mahasiswa atau murid SMU-pun terpancing untuk ikut membangun bisnis di dunia dotcom baru ini. Biarkan persaingan sehat yang menentukan siapa yang akhirnya menjadi pemenang.</p>
<p>Para <em>startup lokal </em>pun kini lebih beruntung. Pertama, diakuisisinya Koprol oleh Yahoo membuat Indonesia menjadi semakin dilirik oleh investor kelas dunia. Kedua, ada gerakan dari bawah yang ikut mendukung perkembangannya. Sebut saja pertemuan bulanan para <em>startup lokal </em>yang digagas oleh Natali Ardianto, Nuniek, dan Sanny Gaddafi (Sagad). Lalu yang lebih heboh adalah keberadaan <a href="http://sparxup.com/ " target="_blank">SparXup Award</a> yang digagas oleh Semut Api dan <a href="http://dailysocial.net" target="_blank">Dailysocial.net</a>.</p>
<p>Melalui SparXup Award, para <em>startup lokal </em>bisa berkompetisi memperebutkan hadiah 200 juta untuk 2 pemenang dan <em>coaching </em>selama 6 bulan oleh tim SparXup. Syaratnya adalah sebagai berikut:</p>
<ol>
<li>Perusahaan digital StartUp yang tidak berada di bawah <em>brand </em>besar.</li>
<li>Beroperasi di bawah 3 tahun.</li>
<li>Memiliki staf dan pekerja di bawah 20 orang.</li>
<li>Penghasilan di bawah Rp 1 Miliar setahun.</li>
</ol>
<p>Ada 8 kategori penghargaan yang akan diberikan untuk acara SparxUp Award 2010 ini:</p>
<ol>
<li><em>Best social network site</em>.</li>
<li><em>Games</em>.</li>
<li><em>E-commerce</em>.</li>
<li><em>Mobile apps.</em></li>
<li>WAP.</li>
<li>Portal.</li>
<li><em>User generated content.</em></li>
<li><em>Use of technology</em>.</li>
</ol>
<p>Bagi para dotcomer muda yang tertarik, silakan kunjungi saja situs resminya dan daftarkan situs kalian. Registrasi akan ditutup pada tanggal 15 Oktober 2010. Siapa tahu karya Anda dinilai paling kreatif dan kompetitif dalam hal bisnis. Silakan coba saja, nggak ada ruginya kan?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://media-ide.bajingloncat.com/2010/08/28/menyambut-sparxup-awards-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ChiliJump: Pengembang Game untuk Facebook Berjudul Ambrosia</title>
		<link>http://media-ide.bajingloncat.com/2010/07/02/irawan-pengembang-game-untuk-facebook-berjudul-ambrosia/</link>
		<comments>http://media-ide.bajingloncat.com/2010/07/02/irawan-pengembang-game-untuk-facebook-berjudul-ambrosia/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 07:06:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pitra Satvika</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[ambrosia]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[local game]]></category>
		<category><![CDATA[social network]]></category>
		<category><![CDATA[startup]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://media-ide.bajingloncat.com/?p=3504</guid>
		<description><![CDATA[Belum lama ini seorang teman dari studio ilustrasi <a href="http://www.jotterpro.com/" target="_blank">Jotter</a> sempat bercerita kalau studionya bersama studio temannya, <a href="http://www.chilijump.com/" target="_blank">ChiliJump</a> sedang mengembangkan sebuah game berplatform Facebook. Nama gamenya <a href="http://apps.facebook.com/ambrosia" target="_blank">Ambrosia</a>. Gamenya menarik, tak akan menyangka kalau ada pengembang game web di Indonesia yang bisa membuat hal seperti ini.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
	<img src="wp-content/uploads/2010/07/ambrosia.jpg" alt="This image has no alt text" />
	</p><p><a href="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2010/07/ambrosias-team.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3507" title="ambrosia's team" src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2010/07/ambrosias-team-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Belum lama ini seorang teman dari studio ilustrasi <a href="http://www.jotterpro.com/" target="_blank">Jotter</a> sempat bercerita kalau studionya bersama studio temannya, <a href="http://www.chilijump.com/" target="_blank">ChiliJump</a> sedang mengembangkan sebuah game berplatform Facebook. Nama gamenya <a href="http://apps.facebook.com/ambrosia" target="_blank">Ambrosia</a>. Gamenya menarik, tak akan menyangka kalau ada pengembang game web di Indonesia yang bisa membuat hal seperti ini.</p>
<p>Berikut ini adalah wawancara Media Ide dengan Irawan Wijaya, salah satu pengembangnya.</p>
<p>(Wawancara dituliskan apa adanya seperti aslinya, kecuali koreksi yang bersifat editorial)</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Halo Irawan, boleh ceritakan singkat tentang diri Anda, tim Anda, dan game Ambrosia yang kini sudah bisa dimainkan di Facebook?</strong></span></p>
<p>ChiliJump terbentuk sekitar bulan Agustus 2009. Saat ini tim <em>development</em> utama ada tiga orang yang terlibat, ditambah dengan dukungan artist-artist dari Jotter Production. Latar belakang kami masing-masing sebetulnya tidak ada yang pernah membuat game, kecuali dari Jotter yang memang <em>outsourcer </em>untuk graphic assets untuk game.</p>
<p>Ambrosia adalah game pertama ChiliJump. Kami mengambil nama dan tema Ambrosia, karena ingin menyajikan game RPG yang bertemakan makanan. Everybody loves food ! <img src='http://media-ide.bajingloncat.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ambrosia sendiri menurut mitos adalah makanan dewa-dewa pada jaman mitologi Yunani. Jadi, para <em>player </em>akan berpetualang untuk mencari Ambrosia tersebut. Mereka masing-masing bisa memilih sendiri bagaimana cara mereka bisa mendapatkan/mencapai Ambrosia tersebut. Ada banyak jalan menuju Roma <img src='http://media-ide.bajingloncat.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ambrosia ini adalah RPG yang menitikberatkan pada tiga gameplay yaitu <em>Quest</em>, <em>Fight </em>dan <em>Trade</em>.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Apa yang mendorong Anda mengembangkan game Ambrosia di Facebook? Apa yang membedakannya dengan game-game RPG strategi serupa lainnya di Facebook?</strong></span></p>
<p>Ya, seperti yang kita ketahui, Facebook merupakan jejaring sosial yang sedang <em>super booming</em> saat ini. Munculnya berbagai macam <em>social game</em> di platform tersebut dan metode monetisasi melalui penjualan barang-barang virtual merupakan salah satu daya tarik terbesar untuk kami mengembangkan game di sana. Melirik kesuksesan Zynga, Playfish EA, Playdom, para <em>developer </em>yang mengembangkan Mafia Wars, Farmville, Pet Society, Social City, dll. Jujur saja kami terpincut dan menjadi terdorong untuk membuat Ambrosia, hahaha.</p>
<p>Di mana kebetulan kami juga punya cukup sumber daya, kemampuan dan yang terpenting juga rasa percaya diri untuk mengembangkan game berkualitas yang mampu bersaing buatan developer luar, kenapa tidak didayagunakan ?</p>
<p>Kenapa kami menggunakan Facebook dan tidak Â di domain sendiri? Karena kami ingin mencoba untuk mulai dan bersaing di tatar jejaring spesifik dulu. Terus terang, saat kami memulai, kami lihat perkembangan dan variasi gameplay di Facebook belum seganas di web terbuka. Memang, perlahan-lahan persaingan di dalam Facebook akan mengejar tingkat persaingan di tingkat <em>browser </em>game lainnya, tapi saat ini kami nilai di Facebook masih jauh lebih mudah untuk bertumbuh. Terutama dari segi <em>marketing </em>dan potensi jumlah pemakainya.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Apa yang membedakan Ambrosia dengan game RPG serupa di Facebook?</strong></span></p>
<p><strong></strong>Berdasarkan gaya visual, kita ingin memperlihatkan yang lebih Asia (terpengaruh Jepang sih). Kebetulan Jotter cukup <em>capable </em>dan memuaskan hasilnya untuk mewujudkan hal ini *<em>two thumbs up</em>*.</p>
<p>Kemudian, di Ambrosia ada tiga pilihan <em>job </em>yaitu : <em>Cook</em>, <em>Hunter </em>&amp; <em>Alchemist</em>. Uniknya di Ambrosia ini, beda dengan game RPG serupa di Facebook, kita punya <em>quest set </em>yang berbeda untuk setiap <em>job </em>yang ada. Jadi masing-masing <em>job </em>memiliki pengalaman berbeda dalam petualangan mereka. Antara ketiga <em>job </em>tesebut juga saling membutuhkan satu sama lainnya, karena itu di sini kita ada fitur <em>Trading</em>/berjualan di <em>Market</em>.</p>
<p><em>Player </em>bisa membuat sendiri makanan/minuman yang bisa mengisi <em>Action Points</em> (poin yang dibutuhkan untuk melakukan <em>Fight</em>/<em>Quest</em>) lalu juga diijinkan untuk mengirim makanan/minuman itu kepada sesama <em>player</em>. Jadi kita bisa saling membantu agar lebih mudah <em>leveling </em>dan tidak macet hanya karena kehabisan <em>Action Points</em>.</p>
<p>Kita juga punya sistem <em>Avatar</em>, di mana <em>player </em>bisa kustomisasi dan mengekspresikan diri mereka masing-masing.Â Lainnya, fitur <em>Houses of Fame</em> sebagai fitur <em>leaderboard</em>; <em>Orchard</em>; <em>reset </em>status dan <em>gender</em>; <em>message board</em>; dan<em> fitting room </em>di <em>Limited Time Offers</em> kita.Â Fitur-fitur lainnya masih ada yang masih dikembangkan dan belum dirilis.</p>
<p>Lebih baik cobain dulu main Ambrosia, harus dirasakan sendiri ! <img src='http://media-ide.bajingloncat.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Intinya kita ingin membuat game RPG di Facebook yang lebih dalam dan jauh lebih menarik daripada judul-judul yang sudah ada disana.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Status game Ambrosia saat ini masih Alpha. Kapan game Ambrosia akan resmi diluncurkan?</strong></span></p>
<p>Hmm, sebetulnya pada saat wawancara ini, kita sudah masuk ke tahap <em>Open Beta </em>=D Untuk â€œresmi diluncurkanâ€ alias melepas status Beta, kita masih belum punya tanggal yang <em>fix</em>. Masih banyak yang harus kita benahi juga.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Berapa banyak pemainnya saat ini? Apakah Anda sendiri punya target pemain?</strong></span></p>
<p>Menurut data terakhir saat wawancara ini dijawab, MAU (<em>Monthly Active Users</em>) Ambrosia adalah 1.566 , dan DAU (<em>Daily Active User</em>)-nya 324. Perbandingan <em>user </em>dari Indonesia dan luar negeri cukup jauh, dimana user Indonesia ada sekitar 80%++ dari total <em>user</em>. Target kita pertama-tama 100.000 <em>user </em>dulu, ngga muluk-muluk kok =)) Kalau untuk target akhirnya sih kita inginkan MAU sekitar 30% dari seluruh user Facebook di Indonesia saat ini.</p>
<p><a href="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2010/07/ambrosia.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3506" title="ambrosia" src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2010/07/ambrosia.jpg" alt="" width="530" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Seorang Bret Terrill (eks juragan Zynga) sempat bilang, mengembangkan game atau aplikasi Facebook harus siap nafas panjang. Masa pemeliharaan justru adalah yang paling sulit, dari sisi skalabilitas hingga update API dari Facebook yang bisa terjadi setiap saat. Menurut pendapat Anda bagaimana?</strong></span></p>
<p>Setuju! Nyatanya, lebih mudah mendapatkan <em>player </em>baru daripada mempertahankan yang sudah ada. Karena setiap <em>user </em>biasanya penasaran dengan game baru yang muncul di Facebook, mereka cenderung tidak setia. Itu sebabnya setiap <em>game developer</em> dituntut untuk tetap kreatif dan bisa terus â€œmemperbaharuiâ€ game mereka, memelihara ekosistem yang sudah ada dan menjalankan pemasaran yang berkelanjutan.</p>
<p>Perihal skalabilitas sebetulnya gampang-gampang susah, asal sudah dirancang dan disiapkan, pasti bisa melewati tahap ini. Kalau soal <em>update </em>API, wah soal yang satu ini memang betul-betul bikin pusing !</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Sebagai salah satu pemain startup lokal baru, kendala apa saja yang Anda hadapi dalam pengembangan game ini?</strong></span></p>
<p>Buanyak, Mas ! =D Mulai dari desain game, pengerjaan <em>graphic asset</em> gamenya, dan <em>programming</em>/teknis. Seperti yang sudah disinggung sebelumnya, Ambrosia ini adalah proyek game pertama kami. Jadi, begitu deh&#8230; =)) Kita belajar sangaaattt banyak dalam proses pembuatan game ini.</p>
<p>Asyiknya mengembangkan<em> social game </em>ini, kita bisa mengembangkan bersama-sama user, tidak seperti <em>console game development</em> yang baru mengemas dan menjual setelah produk selesai total. Melalui <em>discussion board</em>, kita mendapat banyak <em>feedback</em> penting agar mereka lebih nyaman memainkan gamenya.</p>
<p>Hambatan teknis, contohnya soal <em>server </em>ya&#8230; biayanya memang mahal, kita jadi pintar-pintar memilih. Selain kemampuan kapasitas/<em>bandwidth </em>yang <em>scalable</em>, biayanya juga <em>scalable </em>=D Promosi kita masih belum maksimal, masih kita upayakan lebih gencar lagi kita lakukan. Namanya tim kecil yang serba tumpang tindih <em>job desccription-</em>nya, waktu-tenaga-pikiran kami masih tersedot cukup besar untuk pembuatan gamenya sendiri. Seandainya ada tenaga profesional <em>marketing </em>yang bisa bantuin sih, kita pasti bisa jauh lebih terbantu hahaha.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Pertanyaan paling penting, bagaimana Anda me-</strong><em><strong>monetize </strong></em><strong>game ini? Boleh tahu, berapa besar target </strong><em><strong>revenue </strong></em><strong>yang ingin Anda cita-cita dapatkan dari game ini</strong></span></p>
<p>Untuk me-<em>monetize</em>, kami menggunakan metode/sistem ekonomi virtual standar yang digunakan MMORPG pada umumnya. Ambrosia memiliki sistem 2 jenis mata uang (<em>dual currency</em>) dimana yang satu (<em>Accasian Talent</em>) diperoleh dari kegiatan dalam game, bisa digunakan bertransaksi di dalam game seperti misalnya di <em>Market </em>dan <em>Store</em>), Sedangkan yang satu lagi (<em>Mina</em>) adalah mata uang yang bisa dibeli menggunakan uang dunia nyata/<em>real money</em> untuk membeli <em>special item</em> di toko khusus barang-barang premium (<em>item mall</em>) atau untuk menjalankan fitur-fitur khusus seperti mereset status misalnya.</p>
<p>Target revenue kita inginnya sih bisa menyaingi Zynga atau Playfish EA deh, hahaha.</p>
<p>Partner untuk pembelian <em>Mina</em>, kita punya beberapa alternatif: ada MobileF1rst untuk pembayaran melalui <em>mobile phone</em> (potong pulsa). Lalu ada Offerpal dan TrialPay untuk pembayaran melalui Credit Card, Paypal dan Offerwall. Offerwall ini sistemnya, bila kita menyelesaikan salah satu penawaran dari si Offerpal, maka kita akan diberi <em>reward </em>sekian Mina.</p>
<p>Alternatif <em>monetizing </em>lainnya yang umum digunakan sih, pemasangan <em>ad banner</em> seperti Google Ads. Tapi kita tidak ingin menggunakan metode ini karena mengganggu tampilan game dan rasa sedang memainkan gamenya jadi berkurang. <em>Too much ads is annoying</em>.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Menurut Irawan, apakah para startup lokal lainnya masih punya kesempatan untuk mengembangkan game atau aplikasi berbasis Facebook di masa datang?</strong></span></p>
<p>Ya! Tentu saja! Di Indonesia itu sebetulnya banyak sumber daya manusianya yang berkemampuan cukup untuk mengembangkan game/aplikasi Facebook. Kita punya Artist yang bagus dalam membuat artwork, dan Game Designer/Programmer yang ngga kalah dengan di luar. Lha, mereka itu karena saking sempitnya lahan di dalam negeri, langsung bersaing di ranah internasional! Banyak orang yang memiliki kemampuan dan keinginan untuk masuk dalam platform Facebook, namun mereka tidak tahu atau ragu-ragu bagaimana memulainya. Memang tidak semudah ngomongnya =D, tapi yang penting harus berani melangkah, mencoba. Kesempatan itu selalu ada, tinggal berani meraih.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Pertanyaan terakhir, dalam 2 tahun mendatang, Chilijump dan Ambrosia sudah seperti apa?</strong></span></p>
<p>Hmm, kita ingin menjadi salah satu <em>social game developer </em>terbaik di Asia Tenggara ! =))</p>
<p>Kita sebetulnya tertarik untuk mencoba menjalankan juga model <em>white label developer</em>, hanya saja untuk hal ini kita masih <em>brainstorming </em>untuk <em>feasibility</em>-nya dan bagaimana cara mewujudkan/<em>roadmap</em>-nya dalam 2 tahun mendatang. Kita masih terpentok dana dan tim <em>marketing</em>, plus tim produksi yang lebih solid.</p>
<p>Kita ingin Ambrosia bakal bisa dimainkan di <em>multi-platform</em>, diobrolkan/dibicarakan oleh orang-orang seperti mereka membicarakan Mafia Wars di masa kejayaannya <img src='http://media-ide.bajingloncat.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://media-ide.bajingloncat.com/2010/07/02/irawan-pengembang-game-untuk-facebook-berjudul-ambrosia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Di Balik Layar Game Ruma Maida</title>
		<link>http://media-ide.bajingloncat.com/2009/10/22/di-balik-layar-game-ruma-maida/</link>
		<comments>http://media-ide.bajingloncat.com/2009/10/22/di-balik-layar-game-ruma-maida/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 10:55:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pitra Satvika</dc:creator>
				<category><![CDATA[Creative Works]]></category>
		<category><![CDATA[advergame]]></category>
		<category><![CDATA[local game]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://media-ide.bajingloncat.com/?p=2909</guid>
		<description><![CDATA[Skenario film <a href="http://www.rumamaida.com" target="_blank">Ruma Maida</a> digarap oleh Ayu Utami dan akan tayang 29 Oktober 2009 mendatang. Tulisan ini bukan untuk menceritakan filmnya (meski secara pribadi sudah baca sih skenario filmnya, dan ceritanya memang menarik), tapi lebih akan bercerita mengenai <em><a href="http://www.rumamaidagame.com" target="_blank">game</a></em> yang dibuat berdasarkan film tersebut. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
	<img src="wp-content/uploads/2009/10/rumamaidagame0.jpg" alt="This image has no alt text" />
	</p><p><a href="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2009/10/rumamaidagame0.jpg"><img src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2009/10/rumamaidagame0.jpg" alt="rumamaidagame0" title="rumamaidagame0" width="500" class="alignnone size-full wp-image-2910" /></a><br />
Skenario film <a href="http://www.rumamaida.com" target="_blank">Ruma Maida</a> digarap oleh Ayu Utami dan akan tayang 29 Oktober 2009 mendatang. Tulisan ini bukan untuk menceritakan filmnya (meski secara pribadi sudah baca sih skenario filmnya, dan ceritanya memang menarik), tapi lebih akan bercerita mengenai <em><a href="http://www.rumamaidagame.com" target="_blank">game</a></em> yang dibuat berdasarkan film tersebut. </p>
<p>Tokoh dalam <em>game</em> ini memang mengambil beberapa tokoh dalam filmnya. Garis besar ceritanya pun agak mirip, meski memiliki perbedaan <em>twist</em> dalam ceritanya. Akhir <em>game</em> jelas tidaklah sama dengan filmnya, biar kejutan yang dirasakan pun berbeda. Kalau di film, yang menjadi tokoh utama adalah Maida, sementara <em>game</em> ini mengambil sudut pandang tokoh lainnya, Sakera. Kalau di film diceritakan ada percintaan antara kedua tokoh ini, di <em>game</em> pun ada unsur demikian, meski dengan alur cerita yang sedikit berbeda.</p>
<p><a href="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2009/10/rumamaidagame1b.jpg"><img src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2009/10/rumamaidagame1b.jpg" alt="rumamaidagame" title="rumamaidagame" width="500" height="409" class="alignnone size-full wp-image-2911" /></a></p>
<p>Salah satu pesan yang diangkat dari <em>game</em> yang lalu diterjemahkan dalam cerita <em>game</em> adalah pentingnya memelihara bangunan yang punya nilai sejarah. Melalui <em>game</em> ini, pemain akan dihadapkan pada beberapa pilihan yang menentukan akhir <em>game</em>. Ada 3 macam alternatif akhir <em>game</em>. Setiap aktivitas yang dijalankan dalam <em>game</em> memiliki skor, yang akan menentukan peringkat pemain. Oh ya, di dalam <em>game</em> ini ada beberapa sub plot, yang kalau diselesaikan juga ikut menambah skor (meski sub plot ini tidak wajib diselesaikan oleh pemain).</p>
<p>Bila pemain berhasil menyelesaikan <em>game</em>nya, ia akan dihadapkan akan beberapa pertanyaan kuis. Nah, untuk menjawab kuis ini, pemain diharapkan sudah menonton terlebih dahulu filmnya, karena jawaban ini hanya bisa didapat bia ia sudah menonton filmnya. Setiap jawaban kuis memiliki skor yang tentunya akan berpengaruh terhadap peringkat pemain.</p>
<p>Sebuah artikel di <a href="http://www.detikinet.com/read/2009/10/20/182122/1225206/655/ruma-maida-the-game-sebuah-petualangan-yang-kikuk" target="_blank">Detik</a> menyebutkan kalau <em>game</em> ini kikuk. Hihi, memang benar. <em>game</em> ini memang tidak didesain dengan alur <em>pathfinding</em> (pergerakan jalan melewati hambatan) yang sempurna. Namun setidaknya, hal itu masih bisa digantikan dengan menggunakan keyboard. </p>
<p><a href="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2009/10/rumamaidagame2.jpg"><img src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2009/10/rumamaidagame2.jpg" alt="rumamaidagame2" title="rumamaidagame2" width="500" height="409" class="alignnone size-full wp-image-2912" /></a></p>
<p>Berikut ini beberapa tips tambahan untuk berinteraksi dalam <em>game</em> Ruma Maida:</p>
<ul>
<li>Setiap objek atau karakter bisa Anda klik 2-3 kali, dan menampilkan reaksi yang berbeda.</li>
<li>Kliklah pada alas kaki atau lantai dari objek (bukan pada badan objek), untuk memudahkan interaksi.</li>
<li>Anda memang dituntut untuk bolak balik ke setiap area. Dialog yang diucapkan seorang karakter bisa berbeda, setelah Anda berinteraksi dengan suatu objek di area lain.</li>
<li>Ingat-ingat beberapa nama orang, kelompok musik, atau buku, dan coba masukkan kata itu di komputer di salah satu rumah (kalau Anda memang sudah berhasil masuk ya).</li>
<li>Beberapa interaksi muncul berdasarkan faktor waktu. Waktu yang dimaksud adalah waktu dalam artian jam Anda sehari-hari</li>
<p>.</ul>
<p><a href="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2009/10/rumamaidagame3.jpg"><img src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2009/10/rumamaidagame3.jpg" alt="rumamaidagame3" title="rumamaidagame3" width="500" height="409" class="alignnone size-full wp-image-2913" /></a></p>
<p>Susah? Ya memang dibuat susah. Kalau nggak, kegampangan dong para pemain mendapatkan <a href="http://www.rumahmaidagame.com/?q=content/kontes" target="_blank">hadiahnya</a>. Pengumuman pemenang bisa dilihat di situsnya pada tanggal 16 November 2009.</p>
<p>Gambar-gambar di atas merupakan cuplikan gambar dari <em>level editor</em> saat proses mendesain setiap area dari <em>game</em>.</p>
<p>Sedikit pesan sponsor: klik <em><a href="http://www.bubu.com/pb2009/f_vote" target="_blank">banner</a></em> di bawah ini untuk memilih blog Media Ide sebagai Blog Komputer dan Teknologi Terbaik di Pesta Blogger 2009 ya!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://media-ide.bajingloncat.com/2009/10/22/di-balik-layar-game-ruma-maida/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hari Batik dan jBatik</title>
		<link>http://media-ide.bajingloncat.com/2009/10/02/hari-batik-dan-jbatik/</link>
		<comments>http://media-ide.bajingloncat.com/2009/10/02/hari-batik-dan-jbatik/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 17:01:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pitra Satvika</dc:creator>
				<category><![CDATA[Creative Works]]></category>
		<category><![CDATA[batik]]></category>
		<category><![CDATA[local game]]></category>
		<category><![CDATA[software]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://media-ide.bajingloncat.com/?p=2855</guid>
		<description><![CDATA[UNESCO PBB akhirnya memasukkan batik Indonesia dalam Daftar Representatif Budaya Tak Benda Warisan Manusia pada tanggal <a href="http://nasional.kompas.com/read/xml/2009/10/01/1949569/Batik.Akhirnya.Resmi.Masuk.Daftar.Warisan.UNESCO" target="_blank">30 September 2009</a> kemarin. Batik menjadi satu dari 76 seni dan tradisi yang dipilih dari 27 negara. China mendominasi sebanyak 21 warisan budaya yang diakui, kebanyakan berupa kerajinan yang diwariskan dari ibu ke anak hingga beberapa generasi. Yang diakui dari batik ini adalah prosesnya yang menggunakan canting dan lilin, yang juga merupakan budaya yang diwariskan secara turun temurun, di berbagai tempat di Indonesia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
	<img src="wp-content/uploads/2009/10/batik0.jpg" alt="This image has no alt text" />
	</p><p><a href="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2009/10/batik0.jpg"><img src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2009/10/batik0-300x300.jpg" alt="batik0" title="batik0" width="250" height="250" class="alignleft size-medium wp-image-2856" /></a>UNESCO PBB akhirnya memasukkan batik Indonesia dalam Daftar Representatif Budaya Tak Benda Warisan Manusia pada tanggal <a href="http://nasional.kompas.com/read/xml/2009/10/01/1949569/Batik.Akhirnya.Resmi.Masuk.Daftar.Warisan.UNESCO" target="_blank">30 September 2009</a> kemarin. Batik menjadi satu dari 76 seni dan tradisi yang dipilih dari 27 negara. China mendominasi sebanyak 21 warisan budaya yang diakui, kebanyakan berupa kerajinan yang diwariskan dari ibu ke anak hingga beberapa generasi. Yang diakui dari batik ini adalah prosesnya yang menggunakan canting dan lilin, yang juga merupakan budaya yang diwariskan secara turun temurun, di berbagai tempat di Indonesia.</p>
<p>Di tanggal 2 Oktober 2009 ini, Presiden SBY menghimbau masyarakat Indonesia untuk mengenakan batik sebagai tanda kebanggaan warisan budaya kita yang diakui dunia. Beragam tempat bahkan memberikan penawaran khusus kepada mereka yang mengenakan batik saat berkunjung. <a href="http://www.virtual.co.id/blog/virtual-corner/batik-social-media-dan-bagi-bagi-ilmu-online-marketing/" target="_blank">Pak Nukman</a> saja ikut memberikan konsultasi gratis seputar <em>online marketing</em> melalui Twitter, asalkan si penanya mengenakan batik sebagai avatarnya.</p>
<p><a href="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2009/10/batik1.jpg"><img src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2009/10/batik1.jpg" alt="batik1" title="batik1" width="500" height="247" class="alignnone size-full wp-image-2857" /></a></p>
<p>Ada prestasi lainnya di dunia IT terkait dengan batik. Di perhelatan ICT Award 2008 salah satu pemenangnya adalah <a href="http://www.pxlpplproject.com/" target="_blank">Pixel People Project</a> dari Bandung. Tim beranggotakan tiga orang ini mengembangkan aplikasi bermanfaat yang mereka sebut jBatik. Aplikasi yang dibangun di atas <em>platform</em> Java ini dipakai untuk mendesain motif batik dengan menggunakan rumus matematika <em>fractal</em>. Motif batik yang dihasilkan memiliki keunikan dari segi visual dan gaya yang kontemporer yang mereka sebut sebagai Batik Fractal. Inovasi ini kini telah menerima penghargaan UNESCO Award of Excellence 2008. Suatu kebanggan tersendiri bagi Indonesia.</p>
<p>Aplikasi ini hanya membantu dalam penggalian bentuk generatif suatu motif batik. Untuk produksi batiknya sendiri, tetap dilakukan secara tradisional, dengan canting dan lilin, seperti yang kini telah mereka lakukan melalui kerja sama dengan Rumah Batik Komar Bandung, Studio Batik Hasan Bandung dan pembatik tradisional di Pekalongan.</p>
<p><a href="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2009/10/batik2.jpg"><img src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2009/10/batik2.jpg" alt="batik2" title="batik2" width="500" height="197" class="alignnone size-full wp-image-2858" /></a></p>
<p>Aplikasi yang mereka buat berbasis <em>open source</em>, siapapun bisa <a href="http://www.pxlpplproject.com/jbatik.html" target="_blank">mengunduhnya</a>. Namun sayangnya, saat ini (mungkin karena dalam proses perbaikan), aplikasi ini belum bisa diunduh dari situs mereka. Atau mungkin ada teman-teman yang sudah pernah mencoba?</p>
<p>Foto: <a href="http://www.pxlpplproject.com/batik_fractal.html" target="_blank">Pixel People Project</a></p>
<p><em>Oh ya sekedar info saja, mulai hari ini desain </em>theme<em> blog ini sedikit berubah. Kini ada corak batik Bali di tepian kiri dan siluet Arjuna di dalam logo lampu Media Ide.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://media-ide.bajingloncat.com/2009/10/02/hari-batik-dan-jbatik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>31</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FreSh: Menjadi Seorang Teknopreneur</title>
		<link>http://media-ide.bajingloncat.com/2009/02/02/fresh-menjadi-seorang-teknopreneur/</link>
		<comments>http://media-ide.bajingloncat.com/2009/02/02/fresh-menjadi-seorang-teknopreneur/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 12:41:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pitra Satvika</dc:creator>
				<category><![CDATA[FreSh]]></category>
		<category><![CDATA[inspiration]]></category>
		<category><![CDATA[local game]]></category>
		<category><![CDATA[technopreneur]]></category>
		<category><![CDATA[wordcamp]]></category>
		<category><![CDATA[wordpress]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://media-ide.bajingloncat.com/?p=2243</guid>
		<description><![CDATA[Di hari Kamis, 1 Februari 2009 kemarin, FreSh kembali menyelenggarakan perhelatan kumpul-kumpul bulanan. Temanya tentang teknopreneur, yang bisa diartikan sebagai pengusaha yang membangun bisnisnya dengan pemanfaatan teknologi (dan tidak hanya terbatas pada internet). Dalam kesempatan ini FreSh berharap teman-teman teknopreneur lokal bisa berbagi. FreSh juga berbagi cerita tentang <a href="http://ma.tt">Matt Mullenweg</a>, pendiri Wordpress, untuk mereka yang tidak sempat hadir pada acara Wordcamp. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
	<img src="wp-content/uploads/2009/02/fresh6-00.jpg" alt="This image has no alt text" />
	</p><p>Di hari Kamis, 1 Februari 2009 kemarin, FreSh kembali menyelenggarakan perhelatan kumpul-kumpul bulanan. Temanya tentang teknopreneur, yang bisa diartikan sebagai pengusaha yang membangun bisnisnya dengan pemanfaatan teknologi (dan tidak hanya terbatas pada internet). Dalam kesempatan ini FreSh berharap teman-teman teknopreneur lokal bisa berbagi. FreSh juga berbagi cerita tentang <a href="http://ma.tt" target="_blank">Matt Mullenweg</a>, pendiri WordPress, untuk mereka yang tidak sempat hadir pada acara Wordcamp. </p>
<p>Lokasi perhelatan pada awalnya hendak diselenggarakan dengan meminjam ruang <a href="http://www.indopacedelman.com" target="_blank">IndoPacific Edelman</a>. Namun, karena membludaknya pendaftar (hingga mencapai 130 pendaftar pada hari H), lokasi pun akhirnya dipindahkan ke Es Teler 77 Resto, yang berada di sebelah kantor IndoPacific Edelman. Dari 130 pendaftar, yang akhirnya datang mencapai 70 orang, jumlah terbanyak dari yang pernah datang ke perhelatan FreSh sebelumnya.</p>
<p>Presentasi pertama dibawakan oleh Bullit Sesariza, yang membuat serangkaian <em>game</em> aktivasi untuk keperluan <em>event</em>. Bullit bercerita kalau tidak semua anak di pelosok punya akses internet. Hiburan mereka untuk bermain biasanya hanya saat karnaval di malam hari yang sifatnya temporer. Bullit dengan <em>game</em>-nya ingin agar semua anak bisa bermain <em>game</em>, tentunya <em>game</em> yang bersifat positif.</p>
<p><a href="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2009/02/fresh6-01.jpg"><img src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2009/02/fresh6-01.jpg" alt="" title="fresh6-01" width="460" height="306" class="alignnone size-full wp-image-2247" /></a></p>
<p>Bullit bercerita tentang karakter pemain <em>game</em>. Kalau anak kecil lebih suka bermain sendiri, dan tenggelam (<em>immerse</em>) dalam permainannya, sementara kalau remaja lebih suka bermain bersama-sama. Terkadang <em>game</em> pun harus pula menarik untuk orang tua mereka, yang kerap menanyakan sisi <em>value</em> dari <em>game</em> tersebut.</p>
<p>Untuk <em>game</em>-nya sendiri, tentu harus fun, baik bagi pemain maupun audiensnya. Audiens harus ikut terhibur melihat aksi para pemain <em>game</em>, seperti contoh <em>game Avatar Your Voice</em> yang pernah dibuat untuk Soundrenaline. <em>Game</em> juga harus intuitif dimana pemain langsung paham apa yang harus ia lakukan saat mulai bermain. Sebagai contohnya, <em>game</em> yang pernah dibuat Bullit dengan pemanfaatan sepeda statis, bola, motor, dimana pemain langsung paham apa yang harus ia lakukan dengan alat tersebut.</p>
<p><em>Game</em> yang dibuat harus punya <em>value</em> positif, dengan memasukkan unsur edukasi, misalnya menghitung, mengumpulkan makanan sehat, dll. Tujuannya, agar orang tua pun tidak was-was anaknya bermain <em>game</em> tersebut. Sumber pendapatan dari <em>game</em> ini didapat melalui kerja sama dengan sponsor yang memungkinkan mereka melakukan <em>branding</em> di dalam <em>game</em>-nya. Kemasan <em>game</em> harus dipertimbangkan pula agar bisa dirakit ulang dan mudah dipaketkan untuk keliling daerah. </p>
<p>Materi slide Bullit menyusul, sampai beliau sempat mengunggahnya.</p>
<p><a href="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2009/02/fresh6-02.jpg"><img src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2009/02/fresh6-02.jpg" alt="" title="fresh6-02" width="460" height="306" class="alignnone size-full wp-image-2248" /></a></p>
<p>Selanjutnya, presentasi oleh <a href="http://yorissebastian.com/">Yoris Sebastian</a>  diawali dengan sedikit pengenalan kapan kita memakai otak kiri dan otak kanan. Kiri identik dengan serius, kanan identik dengan <em>playful</em>. Yoris juga bercerita pentingnya berkolaborasi antara pihak-pihak yang punya kecenderungan otak kanan/otak kiri berbeda dalam menjadi seorang teknopreneur. </p>
<p>Yoris selanjutnya bercerita tentang <em>crowd sourcing</em>, mengingatkan agar persaingan antara banyak orang dalam mendapatkan proyek desain, misalnya, harus tetap menjaga level harga pula. Jangan sampai malah banting-bantingan harga, sehingga desain menjadi seperti produk komoditi.</p>
<p><object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=ys-fresh-290109-technopreneur-for-slideshare-1233633709516748-1&#038;stripped_title=technopreneur-fresh" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=ys-fresh-290109-technopreneur-for-slideshare-1233633709516748-1&#038;stripped_title=technopreneur-fresh" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p>Presentasi ketiga oleh <a href="http://kun.co.ro">Kuncoro </a>yang membahas tentang <em>service delivery platform</em>. Kuncoro bercerita tentang <em>next generation network</em> (NGN). Ia juga bercerita tentang bagaimana komunitas Indigo yang dibangun oleh Telkom secara perlahan akan mengadaptasi model NGN. Harapannya, agar komunitas yang terbangun bisa saling melengkapi dan menjadi kekuatan ekonomi.</p>
<p><object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=sdp-fresh-v2-1233536416233578-1&#038;stripped_title=service-delivery-platform" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=sdp-fresh-v2-1233536416233578-1&#038;stripped_title=service-delivery-platform" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p>Terakhir, sesuai janji, melalui FreSh ini, kita menceritakan kembali apa yang disampaikan oleh Matt Mullenweg pada saat Wordcamp. Materi presentasi disajikan oleh <a href="http://ayongeblog.com" target="_blank">Ilman Akbar</a> yang membahas poin-poin penting dari materi Matt di Wordcamp. Matt juga menyampaikan tips-tips pengembangan diri menjadi seorang teknopreneur yang baik.</p>
<p><embed allowfullscreen="true" src="http://www.beoscope.com/embed/player.swf?stream=119091120077087147145102107294051157124059101090209123175134051269282136233153046073188073242049243194238295087046299147047053049094068254263239222050053047195248196134062249060218276092164150144202132160119106229&#038;video_id=119210116102343107105336108108351105113317122110241105109306104114291111107340118100359399103180114108232299113386112114213119397391118106308113115260116498195113115260100120415109107390104104396103115233100114223997115178114120187107103392120108354119109461110104389121899413122110310117197144104104410119109371116122155597109222122120253105109217108100461197119204298398383115105269116116379115113393100116343101799220112108305101109178106110176107897468114114308105111285898116334111101234110106366121109357122112391105109336120114290113117409100108202111105349122118346117117315104100300121113356110122379115121322100116349121117400898&#038;rel=1" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="460" height="370"></embed></p>
<p>Berikut ini presentasi yang dibawakan Ilman.</p>
<p><object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=inspirasi-dari-matt-mullenweg-1233273408024403-2&#038;stripped_title=inspirasi-dari-matt-mullenweg-pendiri-wordpress-presentation" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=inspirasi-dari-matt-mullenweg-1233273408024403-2&#038;stripped_title=inspirasi-dari-matt-mullenweg-pendiri-wordpress-presentation" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p>Acara diselingi dengan pembagian <em>doorprize</em>. Terima kasih kepada pihak IndoPacific Edelman yang ikut mensponsori acara dan membagikan <em>doorprize </em>pula. Terima kasih juga kepada penyelenggara Wordcamp yang membagikan sisa t-shirtnya sebagai <em>doorprize </em>di acara ini.</p>
<p><a href="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2009/02/fresh6-00.jpg"><img src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2009/02/fresh6-00.jpg" alt="" title="fresh6-00" width="460" height="306" class="alignnone size-full wp-image-2245" /></a></p>
<p>Kredit foto: <a href="http://www.mrbambang.web.id/" target="_blank">Mr. Bambang</a> </p>
<p>Selanjutnya, semua berita tentang kegiatan FreSh akan pindah ke situs resminya <a href="http://www.freshyourmind.com" target="_blank">di sini</a>. Diskusi tentang FreSh bisa pula diikuti di situs tersebut.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://media-ide.bajingloncat.com/2009/02/02/fresh-menjadi-seorang-teknopreneur/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Restaurant Rush</title>
		<link>http://media-ide.bajingloncat.com/2008/11/12/restaurant-rush/</link>
		<comments>http://media-ide.bajingloncat.com/2008/11/12/restaurant-rush/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 15:07:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pitra Satvika</dc:creator>
				<category><![CDATA[Creative Works]]></category>
		<category><![CDATA[local game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://media-ide.bajingloncat.com/?p=1172</guid>
		<description><![CDATA[Sudah lama nih nggak membahas <em>game </em>buatan lokal. <em>Game Restaurant Rush </em>ini merupakan sekuel dari <em>game </em>kasual populer sebelumnya, <em>Burger Rush</em>. Kedua game ini memang dipublikasikan oleh <em>publisher game</em> luar, <a href="http://www.gamenauts.com/" target="_blank">Gamenauts</a>, namun sepenuhnya game ini dikerjakan oleh teman-teman dari studio <a href="http://www.menaragames.com/" target="_blank">Menara Games</a> Bandung. Hebatnya lagi, ternyata saat ini <em>game </em>ini meningkat popularitasnya. Saat ini di Yahoo! Games, <em>game </em>ini bahkan masuk peringkat 10 besar yang sering disukai oleh para pembelinya.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
	<img src="wp-content/uploads/2008/11/restaurantrush_screenshot1.jpg" alt="This image has no alt text" />
	</p><p><a href="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2008/11/restaurantrush_screenshot1.jpg"><img src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/uploads/2008/11/restaurantrush_screenshot1-300x225.jpg" alt="" title="restaurantrush_screenshot1" width="300" height="225" class="alignleft size-medium wp-image-1173" /></a>Sudah lama nih nggak membahas <em>game </em>buatan lokal. <em>Game Restaurant Rush </em>ini merupakan sekuel dari <em>game </em>kasual populer sebelumnya, <em>Burger Rush</em>. Kedua game ini memang dipublikasikan oleh <em>publisher game</em> luar, <a href="http://www.gamenauts.com/" target="_blank">Gamenauts</a>, namun sepenuhnya game ini dikerjakan oleh teman-teman dari studio <a href="http://www.menaragames.com/" target="_blank">Menara Games</a> Bandung. Hebatnya lagi, ternyata saat ini <em>game </em>ini meningkat popularitasnya. Saat ini di Yahoo! Games, <em>game </em>ini bahkan masuk peringkat 10 besar yang paling disukai oleh para pembelinya. Anda bisa mencoba versi <em>trial </em>dari <em>game </em>ini. Jika tertarik, bisa langsung <a href="http://get.games.yahoo.com/proddesc?gamekey=restaurantrush" target="_blank">membelinya</a> seharga $20. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://media-ide.bajingloncat.com/2008/11/12/restaurant-rush/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bermain Video Game Sembari Belajar di Kampung Game</title>
		<link>http://media-ide.bajingloncat.com/2007/11/06/bermain-video-game-sembari-belajar-di-kampung-game/</link>
		<comments>http://media-ide.bajingloncat.com/2007/11/06/bermain-video-game-sembari-belajar-di-kampung-game/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Nov 2007 07:17:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pitra Satvika</dc:creator>
				<category><![CDATA[Experiential]]></category>
		<category><![CDATA[a-box]]></category>
		<category><![CDATA[advergame]]></category>
		<category><![CDATA[local game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://media-ide.bajingloncat.com/2007/11/06/bermain-video-game-sembari-belajar-di-kampung-game/</guid>
		<description><![CDATA[<p>Saat ini di Parkir Timur Senayan terdapat acara bernama <strong>Bouncy Town</strong>, yaitu taman permainan anak dengan konsep balon-balon (<em>inflatable</em>). Anak-anak di area ini bisa bermain sekitar 30 balon sepuas-puasnya. </p><p>Di dalam area ini juga terdapat beberapa area permainan <em>video games</em>, dengan <strong>Kampung Game </strong>sebagai primadona utamanya. Para penggemar <em>video games</em> bisa membeli 1 tiket, dan mereka bebas memainkan semua permainan yang ada disana. </p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
	<img src="wp-content/uploads/2008/11/kampunggame.jpg" alt="This image has no alt text" />
	</p><p>Saat ini di Parkir Timur Senayan terdapat acara bernama <strong>Bouncy Town</strong>, yaitu taman permainan anak dengan konsep balon-balon (<em>inflatable</em>). Anak-anak di area ini bisa bermain sekitar 30 balon sepuas-puasnya. </p>
<p>Di dalam area ini juga terdapat beberapa area permainan <em>video games</em>, dengan <strong>Kampung Game </strong>sebagai primadona utamanya. Para penggemar <em>video games</em> bisa membeli 1 tiket, dan mereka bebas memainkan semua permainan yang ada disana. Yang unik adalah semua permainan memiliki <em>setting</em> dan tema sama, yaitu alam pedesaan Indonesia. Dengan ditemani 4 karakter jagoan utama: Along, Dinda, Buyung, dan Baba, anak-anak bisa bermain tenis, sepak bola, balon udara, jungkat-jungkit, dan lain-lain. </p>
<p align="center"><a href="javascript:void(window.open('/wp-content/files/image/kampunggame1-hi.jpg','','resizable=no,location=no,menubar=no,scrollbars=no,status=no,toolbar=no,fullscreen=no,dependent=no,width=1240,height=370'))"><img title="Kampung Game" alt="Kampung Game" src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/files/image/kampunggame1.jpg" border="0" /></a></p>
<p>Kesamaan <em>setting</em> area dan tokoh jagoan ini dimungkinkan karena semua <em>game </em>di dalam <strong>Kampung Game</strong> ini diproduksi oleh <em>game developer</em> yang sama dan 100% asli buatan Indonesia. Tema dan hubungan antara setiap <em>game</em> pun bisa dibuat menjadi koheren.</p>
<p>Semua permainan di <strong>Kampung Game</strong> ini ditujukan untuk anak-anak. Tidak dijumpai satu elemen kekerasan pun di dalamnya. Semua permainan bertumpu pada aktivitas, seperti <em>dancing</em>, menendang bola, atau jungkat-jungkit. Bahkan <em>game</em> tenisnya menggunakan raket sungguhan agar anak harus terus bergerak. Dapat dijumpai juga <em>game</em> balon udara yang menggunakan pedal kanan-kiri yang harus dikoordinasikan dengan baik, sebagai bentuk &ldquo;<em>Brain Gym</em>&rdquo; atau senam koordinasi otak kanan dan otak kiri.</p>
<p align="center"><img title="Kampung Game" alt="Kampung Game" src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/files/image/kampunggame2.jpg" border="0" /></p>
<p><strong>Kampung Game</strong> dibangun dengan satu konsep wahana tematik yang tujuan nantinya bisa dimanfaatkan untuk keperluan pendidikan. Dengan komponen-komponennya yang <em>knock-down</em>, semua elemen dalam <strong>Kampung Game</strong> bisa dibongkar pasang, sehingga memungkinkan kegiatan <em>roadshow </em>berkeliling ke kota-kota di seluruh Indonesia. Nantinya, di lokasi, tinggal digelar tenda agar anak-anak bisa datang bermain <em>video games</em> sambil belajar dengan nyaman. </p>
<p>Sekarang kan katanya zaman penuh teknologi. Hidup kita pun dijejali beragam produk <em>high-tech</em>. Lalu kenapa anak-anak masih belajar sama persis seperti era puluhan tahun yang lalu? Semoga pemanfaatan <em>video game </em>sebagai alat edukasi ini bisa menjadi salah satu teknik baru yang bisa memicu anak menjadi semakin pintar.</p>
<p>Kalau ada pihak yang tertarik untuk bekerja sama dalam dengan memanfaatkan aktivitas <strong>Kampung Game</strong> ini, silakan kontak via komentar ya.</p>
<p>(Sumbangan tulisan dari Bullit Sesariza)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://media-ide.bajingloncat.com/2007/11/06/bermain-video-game-sembari-belajar-di-kampung-game/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Terbang di Atas Jakarta</title>
		<link>http://media-ide.bajingloncat.com/2007/10/07/terbang-di-atas-jakarta/</link>
		<comments>http://media-ide.bajingloncat.com/2007/10/07/terbang-di-atas-jakarta/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2007 02:49:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pitra Satvika</dc:creator>
				<category><![CDATA[Creative Works]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[local game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://media-ide.bajingloncat.com/2007/10/07/terbang-di-atas-jakarta/</guid>
		<description><![CDATA[Kalau belum pernah merasakan naik pesawat, dan melayang di atas Jakarta atau Surabaya, mungkin Anda bisa coba-coba permainan <em><a href="http://www.indonesia100.com/google/">Virtual Flight</a></em> buatan <a href="http://www.indonesia100.com/">Widodo</a>. Memanfaatkan aplikasi <em>Google Maps</em>, dengan permainan ini, Anda bisa menjelajah peta Jakarta, Surabaya, Bandung, Semarang, dll. Anda bisa menggunakan pesawat Dakota hingga Enterprise. Namun, karena loading peta <em>Google Maps </em>agak berat, ya sabar saja untuk yang sambungan internetnya lambat. Idenya menarik. Siapa tahu setelah ini malah bisa dikembangin jadi <em>game </em>tembak-tembakan di atas kota Jakarta.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
	<img src="wp-content/uploads/2008/11/virtualflight.jpg" alt="This image has no alt text" />
	</p><p><img class="floatright" alt="Virtual Flight" src="http://media-ide.bajingloncat.com/wp-content/files/image/virtualflight.jpg" border="0" />Kalau belum pernah merasakan naik pesawat, dan melayang di atas Jakarta atau Surabaya, mungkin Anda bisa coba-coba permainan <em><a href="http://www.indonesia100.com/google/">Virtual Flight</a></em> buatan <a href="http://www.indonesia100.com/">Widodo</a>. Memanfaatkan aplikasi <em>Google Maps</em>, dengan permainan ini, Anda bisa menjelajah peta Jakarta, Surabaya, Bandung, Semarang, dll. Anda bisa menggunakan pesawat Dakota hingga Enterprise. Namun, karena loading peta <em>Google Maps </em>agak berat, ya sabar saja untuk yang sambungan internetnya lambat. Idenya menarik. Siapa tahu setelah ini malah bisa dikembangin jadi <em>game </em>tembak-tembakan di atas kota Jakarta.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://media-ide.bajingloncat.com/2007/10/07/terbang-di-atas-jakarta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Teka Teki Bikin Pusing Kepala</title>
		<link>http://media-ide.bajingloncat.com/2007/03/01/teka-teki-bikin-pusing-kepala/</link>
		<comments>http://media-ide.bajingloncat.com/2007/03/01/teka-teki-bikin-pusing-kepala/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Mar 2007 02:57:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pitra Satvika</dc:creator>
				<category><![CDATA[Creative Works]]></category>
		<category><![CDATA[local game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://media-ide.bajingloncat.com/2007/03/01/teka-teki-bikin-pusing-kepala/</guid>
		<description><![CDATA[alau ada yang suka <em>game </em><span>kuis dan </span><em>puzzle</em><span>, pasti nggak akan melewatkan permainan memusingkan dari <a href="http://tktq.net/" target="_blank">TKTQ+</a>. </span><em>Game </em>buatan anak bangsa ini memang kuat dari segi konten. Setiap soal dijamin bikin pusing kepala. Anda tidak perlu tahu banyak tentang pengetahuan umum. Yang diperlukan cuma ketajaman mata dan otak dalam menganalisa halaman pertanyaan (tapi sedikit paham tentang HTML dianjurkan). Sisanya, tinggal cari-cari di Wikipedia dan Google untuk mendapatkan petunjuknya. Kalau pusing, bisa tanya-tanya ke <a href="http://forum.tktq.net/" target="_blank">forumnya</a>. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
	<img src="wp-content/uploads/2008/11/puzzle.jpg" alt="This image has no alt text" />
	</p><p>Kalau ada yang suka <em>game </em><span>kuis dan </span><em>puzzle</em><span>, pasti nggak akan melewatkan permainan memusingkan dari <a href="http://tktq.net/" target="_blank">TKTQ+</a>. </span><em>Game </em><span>buatan anak bangsa ini memang kuat dari segi konten. Setiap soal dijamin bikin pusing kepala. Anda tidak perlu tahu banyak tentang pengetahuan umum. Yang diperlukan cuma ketajaman mata dan otak dalam menganalisa halaman pertanyaan (tapi sedikit paham tentang HTML dianjurkan). Sisanya, tinggal cari-cari di Wikipedia dan Google untuk mendapatkan petunjuknya. Kalau pusing, bisa tanya-tanya ke <a href="http://forum.tktq.net/" target="_blank">forumnya</a>. </span></p>
<p>Gara-gara <a href="http://hermansaksono.blogspot.com/2007/02/teka-teki-laknat.html" target="_blank">Herman</a>, awal minggu kemarin cuma dihabiskan untuk menyelesaikan <em>game </em>memusingkan ini. Masih mentok di soal nomor 36. Belum niat untuk meneruskan. Ada yang mau bantu?</p>
<p>Oh ya, kalau sudah puas main teka teki ini, ada baiknya ikut <a href="http://www.tktq.net/forum/index.php?topic=90.0" target="_blank">menyumbang</a> dana sekedarnya demi keberlangsungan lebih lama permainan olah otak ini. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://media-ide.bajingloncat.com/2007/03/01/teka-teki-bikin-pusing-kepala/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

